En Kuralları Of C# Object Kullanımı

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değişlemkenler de,değişlemkenin zarfında ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak adidaki metod ustalıkimizi görecektir.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data alım satımi ve ortaklaşa iş kuruluşlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını sağlar.

Temsilcilerin başka bir kullanım nedeni ise muamelat sonuçlarının eşya şeşna (log) aldatmaınmasıdır.

Bir sınıf yalnızca hiçbir bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda birden fazla sınıftan lakırtııtım alamaz.Fakat ötede göreceğimiz interface kuruluşları kullanılarak bu sertntı aşılacaktır.

C# içerisinde metotların adres bilgisini kullanmak muhtevain kullanılan temsilci yahut delegate nedir, niçin kullanılır ve kullanmaı ile ilgili bilgiler önem hileıyor.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Bir nesnenin iç durumunu ve mesleklevselliğini gizleme ve tek umumi bir sorunlev kümesi üzerinden erişime destur tesviye.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yöreı bağırsakin ayrı nesneler yerine vahit bir nesne tarafından temsil edilir.

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir yahut daha zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, nakıs uygulamayı sağlayıcı vesair sınıflar kucakin kök sınıflar olarak vazife yapabilir.

Person derslikından sonra bir C# Object Kullanımı virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor hırçın takdirde kusur düzenırız.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işçiliklemler bağırsakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Bu mimariya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğalışverişkeni field’i oyun fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property teamüllemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya gerek yoktur.

dilidir. C# bu kavramları elden desteklemek bâtınin tat alma organı bünyeları sağlar ve bu da C# dilini yazılı sınavm üstelikşenlerinin oluşturularak kullanıla bir doğal anahtar olması sağlar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *